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動漫曾被輕蔑地描述為“日本化”,也被美國觀眾視為充滿性和暴力的卡通片,但它已成為全球範圍內實用、有利可圖和首選的娛樂媒體類型。 ,而不僅僅是在其祖國日本。

美國最初對動漫的反應和對動漫的假設被合法翻譯並出口到美國的少數標題所影響:在美國動漫場景的一開始,這些系列通常是無盡的-本質上是成人的動漫-儘管事實上,在日本,每個年齡段和可能的群體都存在動漫(與美國真人電視的運作方式非常相似)。然而,隨著時間的推移,《口袋妖怪》、《數碼寶貝》、《美少女戰士》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫是年輕人和成年人相互喜歡和成功的類型。

作為美國電影製片廠和電視製片廠實際上從動漫中獲得的直接結果,目前的模式已經遠離具有標準故事和過去鬧劇機智的情節節目,而轉向具有更嚴肅主題的動漫以連續學位為食 – 在整個節目的敘事弧中發現並改變角色,與每個人以及在每集結束時回到默認情況的情況形成對比。

此外,許多美國動畫系列的視覺風格實際上也隨著動漫獨特的外觀而演變:而傳統上,美國動漫的重點是複雜的歷史和具有相當靜態面孔的角色,有時以前的動漫放棄了一些歷史信息有利於對人物面部進行豐富而細緻的刻畫。其他一些風格的裝飾也轉化為西方電腦動畫——更大的眼睛、更少自然的頭髮顏色以及關於當今美國電腦動畫中肌肉質量的信息量更小,都欠動漫欠債。

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