最受歡迎的電子遊戲類型是什麼?

對於這篇文章背後的動機,我不會承認小孩子的遊戲。此處檢查的單人遊戲和遊戲將暗示 13 歲及以上的長時間遊戲。

雖然每年都有大量優秀的電腦遊戲進入市場,但有一種“種類”正走向被忽視。單人遊戲。或者,就這一點而言,甚至是非 PvP(玩家對玩家)遊戲。

最近,到目前為止,大多數新遊戲都有一個原因,特別是一個原因,玩家對玩家的戰鬥。雖然這些遊戲確實有自己的位置,但除了基本上是互相射擊之外,遊戲還有其他東西。盡量不要完全誤解我,我並沒有抱怨殘酷,離它還有很長的路要走。然而,事情的真相是,這些遊戲的大部分都存在各種正常問題。

首先,非正式的(並且經常被掩蓋的)“團體”,它們確實更像是 posses。聚集在遊戲中追趕和打擾新玩家的同伴聚會。xe 88 定期去新玩家沒有晉級機會,不滿意就退出的地方。假設這樣做的人停下來並簡短地考慮了所有事情,他們會意識到他們是如何像其他人一樣為自己摧毀這些遊戲。

另一個問題是缺乏創造性。這些遊戲中的大多數武器,並沒有使它成為一個獨特的遊戲。

PvP 遊戲激增的第三個嚴重問題是它們對當前現實的影響。這些遊戲極大地衡量了嚴肅的行為方式。我們在很大程度上註意到會影響個人的“遊戲成癮”。競爭是一種固執己見。這種混合產生類似於高級中斷的東西。我可能想賭一大筆錢,假設在任何時候都完成了評論,它會發現到目前為止大多數遊戲成癮者都無法逃脫多人 FPS 遊戲。我知道很多人基本上每一個醒著的時刻都呆在屏幕上,試圖在一些先驅板上從 #375 移動到 #374。

那麼為什麼不有人玩遊戲呢?以更新鮮的 Aftermath 遊戲為例,非凡的設計、涼爽的氣候和極端的遊戲玩法(在更高的麻煩級別)。此外,你得到了一切,而不會被一群你不知道的年輕人追求,或者訪問中不斷湧現的青少年評論。只有沒有垃圾的直接交互。遊戲,例如 Aftermath、Skyrim、Anno、Civilization、Last Dream,它們都證明了可以有非凡的、富有想像力的單人遊戲。

許多人只是受到這些遊戲的啟發。就我自己而言,我已經經歷了無數小時的無數多人遊戲。然而,一段時間後,我發現垃圾出來衡量了這齣戲。從那以後我就避免了多人遊戲。我知道實際上有很多人做過類似的事情,或者一開始就不太關心多人遊戲。

然而,對於我們這些單人遊戲的崇拜者來說,存在一個問題。每年為我們製作的優秀遊戲越來越少。但是,它不需要那樣。有兩三件事我們可以做,也應該做。首先,不要私有化你的遊戲。如果您是單人遊戲的崇拜者,請獲得它們!向遊戲製造商表明那裡還存在市場。另外,如果你真的很熱情,就做我做的事。無論何時交付新的多人遊戲,我都會向製作它的組織發送電子郵件並提供類似的東西,

“如果不是太麻煩,如果不是太麻煩,你能不能讓這個單人遊戲可以玩?”

試試看!你可能不會得到反應。假設你這樣做,那將是一個克服。然而,如果有足夠多的人完成它,對於足夠多的遊戲,它很可能會讓這些組織重新審視這些遊戲作為多人遊戲的交付方式。因此,需要一些時間並儘自己的一份力量。沒有其他人會。

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